martes, 19 de mayo de 2009
Las imagenes de varios trabajos suyos van acompañadas de una bonita canción de un grupo musical muy conocido llamado coldplay.
Ahora bien, una vez que conocemos el contenido del video, vamos a analizar de donde proviene:
YouTube:es un sitio web que permite a los usuarios compartir vídeos digitales a través de Internet e incluso, permite a los músicos noveles y experimentados dar a conocer sus vídeos al mundo. Pertenece a la Web 2.0. Fue fundado en febrero de 2005. YouTube es propiedad de Google, desde su compra, el 10 de octubre de 2006.
YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también puestos en blogs y sitios web personales.
Otras páginas como youtube son :tutv o metacafé.
martes, 24 de marzo de 2009
-¿De donde eres? de Lepe (Huelva)
-¿Cuantos deportes practicas? Ahora mismo no practica ninguno pero nos comenta que le gusta ir a andar
-¿Que deporte ademas de lo que practicas te gustaria praticar? le gustaría practicar atletismo
-¿Cuando eras joven tambien los practicabas? si
-¿Sientes mejoria al practicar estos tipos de deporte? dice que cuando lo practicaba sentia la mejoria
-¿Que deporte te gusta ver por la televisión? El fútbol pero que ve los partidos de los equipos que mas le gustan
-¿Te gusta el futbol?¿de que equipo eres? No mucho, no es en especial de ningun equipo
-¿Que consejo darias para que la gente practicara algun deporte? que era muy bueno para la salud y que con el tiempo se nota en las persononas que han practicado algun deporte
viernes, 20 de marzo de 2009
Los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
En su conferencia, O'Reilly y Battelle resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.
Así, podemos entender como 2.0 -"todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo, cambiando o borrando información o asociando datos a la información existente), bien en la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultáneamente."-
jueves, 12 de marzo de 2009
Dinamarca
(DK) Tele2 xDSL <0.5mb style="color: rgb(255, 0, 0);">22,5 euros
Estonia
Telekom xDSL 0.5Mb 14,4 - 14,4 20,7euros
España
(ES) Tele2 xDSL 1Mb 29,9 - 29,9 32,4euros
Hungría
(HU) Invitel* xDSL 1Mb 13,4 13,7 27,1 40,0euros
Irlanda
(IE) Eircom* xDSL 1Mb 42,1 20,7 62,8 52,0euros
Holanda
(NL) KPN xDSL 1.5Mb 16,8 8,4 25,2 23,7euros
Eslovenia
(SL)
Liberty
Global Cable <0.5mb style="color: rgb(255, 0, 0);">24,2euros
Suecia
(SE) Telenor* xDSL 1Mb 25,4 5,9 31,2 26,5 euros
LATEX
Su codigo abierto permitió que muchos usuarios realizasen nuevas utilidades que extendiesen sus capacidades con objetivos muy variados, a veces ajenos a la intención con la que fue creado: aparecieron diferentes dialectos de LaTeX que, a veces, eran incompatibles entre sí. Para atajar este problema, en 1989Lamport y otros desarrolladores iniciaron el llamado «Proyecto LaTeX3». En otoño de 1993 se anunció una reestandarización completa de LaTeX, mediante una nueva versión que incluía la mayor parte de estas extensiones adicionales (como la opción para escribir transparencias o la simbología con el objetivo de dar uniformidad al conjunto y evitar la fragmentación entre versiones incompatibles de LaTeX 2.09. Hasta alcanzar el objetivo final del «Proyecto 3», a las distintas versiones se las viene denominando (o sea, «versión 2 y un poco más...»). Actualmente cada año se ofrece una nueva versión, aunque las diferencias entre una y otra suelen ser muy pequeñas y siempre bien documentadas.
Con todo, además de todas las nuevas extensiones, la característica más relevante de este esfuerzo de reestandarización fue la arquitectura modular: se estableció un núcleo central (el compilador) que mantiene las funcionalidades de la versión anterior pero permite incrementar su potencia y versatilidad por medio de diferentes paquetes que solo se cargan si son necesarios. De ese modo, LaTeX dispone ahora de innumerables paquetes para todo tipo de objetivos, muchos dentro de la distribución oficial, y otros realizados por terceros, en algunos casos para usos especializados.